Pulsa para jugar y ver el desarrollo
El juego consiste en intentar coger el mayor número de estrellas sin que nos toque el murciélago o el dragón.
Los bloques de programación para cada uno de los objetos (personajes de Scratch) son:
Bloques para la bruja:
Explicación; En estos bloques lo importante es que programaremos a la bruja para que se mueva con las flechas del teclado:
- Pulsando flecha derecha 10 píxeles en dirección x.
- Pulsando flecha izquierda 10 píxeles en dirección -x.
- Pulsando flecha arriba 10 píxeles en dirección y.
- Pulsando flecha abajo 10 píxeles en dirección -y.
Bloques para el dragón:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm8xR7Ap3XdANSv_cdq3VKQyCGLiZX9b8unqjvY0jatVHcwo17g94yM4C8aRszXzcKJFqhFiw8LlaLHZqGFnKzdInxBtNtkduOlrumMBfw1efL9PCTQCCifcB-WbT7PezGd4wHHLF7n5o/s640/Bloques+drag%25C3%25B3n.png)
Explicación: El dragón se moverá siempre 10 píxeles, cambiando de disfraz y cuando se toque con la bruja, dirá una frase y se detendrá el juego.
Bloques para la estrella:
Explicación: La estrella se pondrá al azar en cualquier posición de la pantalla (x [-230,+230] y [-170,+170]) y cada vez que la toque la bruja volverá a colocarse en cualquier posición y aumentará en 1 la variable puntos (que hemos creado en datos -> crear variable).
Bloques para el murciélago:
Explicación: Simplemente hemos arrastrado los bloques del dragón hasta el murciélago, hace lo mismo, pero colocado en otra posición, más abajo.
¡¡Disfrutar del juego!!!
¡¡Disfrutar del juego!!!
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