martes, 7 de noviembre de 2017

Diseño del primer videojuego

Buenas tardes, os presentamos el desarrollo de nuestro primer videojuego programado mediante el software Scratch.
Pulsa para jugar y ver el desarrollo
El juego consiste en intentar coger el mayor número de estrellas sin que nos toque el murciélago o el dragón. 
Los bloques de programación para cada uno de los objetos (personajes de Scratch) son:

Bloques para la bruja:

Explicación; En estos bloques lo importante es que programaremos a la bruja para que se mueva con las flechas del teclado:  
  • Pulsando flecha derecha 10 píxeles en dirección x.
  • Pulsando flecha izquierda 10 píxeles en dirección -x.
  • Pulsando flecha arriba 10 píxeles en dirección y.
  • Pulsando flecha abajo 10 píxeles en dirección -y.

Bloques para el dragón:


Explicación: El dragón se moverá siempre 10 píxeles, cambiando de disfraz y cuando se toque con la bruja, dirá una frase y se detendrá el juego.

Bloques para la estrella:

Explicación: La estrella se pondrá al azar en cualquier posición de la pantalla (x [-230,+230] y [-170,+170]) y cada vez que la toque la bruja volverá a colocarse en cualquier posición y aumentará en 1 la variable puntos (que hemos creado en datos -> crear variable).

Bloques para el murciélago:

Explicación: Simplemente hemos arrastrado los bloques del dragón hasta el murciélago, hace lo mismo, pero colocado en otra posición, más abajo.

¡¡Disfrutar del juego!!!

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